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/ Amiga Format CD 6 / Amiga Format AFCD06 (Nov 1996, Issue 90).iso / screenplay / utility / game_patches_for_hd / marblemadness / marblehd.readme < prev    next >
Text File  |  1996-07-27  |  3KB  |  90 lines

  1. Short: HD Installer & Patch for Marble Madness V1.0
  2. Author:   fabre@ensica.fr (Jean-Francois Fabre)
  3. Uploader: fabre@ensica.fr
  4. Type:     game/patch
  5.  
  6. Now the game works without problem on all 680x0 CPUs/OS versions
  7.  
  8. --- Marble Madness Hard Disk Installer & Patcher ---
  9.  
  10. This installer requires the Marble Madness ORIGINAL disk.
  11.  
  12. PATCHES DONE:
  13.  
  14. - No need to disable the caches/VBR. This is done at bootup. 040/060 support.
  15. - Disk protection removed (actually this s**t caused the crash) (done by anonymous)
  16. - OS Patched.
  17.  
  18. The mmpatch program was adapted from MarblePatch by Derek Noonburg. It did not work so I
  19. had to modify it (the patches were the right ones, but the program actually did nothing!!)
  20.  
  21. WBStart.library is © Stefan Becker.
  22.  
  23. PATCH:
  24.  
  25. How to patch your Marble Madness disk:
  26.  
  27. Make a backup copy of the disk (it's copy-protected,
  28. but as I said the protection was removed)
  29.  
  30. Ignore the error on track 0 head 1.
  31.  
  32. Insert disk to be patched in DF0: (write UNPROTECTED)
  33.  
  34. Type 'mmpatch' in the CLI or click on the 'mmpatch'
  35. ugly icon.
  36. Insert the backup of your disk and it will be patched.
  37.  
  38. I tested it with the following configurations:
  39.  
  40. A500/68000/512K chip (it worked before the patch :-))
  41. A1200/680EC20/NoFast
  42. A1200/68060/16Mb Fast
  43.  
  44. It should work OK for any CPUs and OS now (remove caches, VBR... It is only the
  45. floppy patch).
  46.  
  47. If you have problems with the patch, send me a bug
  48. report (specify the CPU).
  49.  
  50. HD-INSTALLER:
  51.  
  52. Follow the installation procedure with the installer script provided.
  53. After that, click on the MarbleHD icon in your game directory to run the game.
  54. No need to disable caches/VBR or assign anything here. All is done by the program.
  55.  
  56. You'll need WBStart.library to run the game. I included it, along with the archive,
  57. as the author wanted.
  58.  
  59. You'll also need to insert a disk in DF0: (a remainder of the copy protection).
  60. The HD loader will ask you for it anyway.
  61. Avoid to insert the Marble Madness disk (assign conflict).
  62.  
  63. I could not fix an annoying sprite problem when your WB is configured with a
  64. high-resolution pointer. To avoid this, set your pointer to low-resolution with
  65. the pointer preferences program before running Marble Madness, or boot without
  66. startup-sequence (all the pointers are lo-res).
  67.  
  68. Thanks go to:
  69.  
  70. - Derek Noonburg. You did the main part.
  71. - Stefan Becker. Stefan, ToolManager and all your work is great.
  72. - Gerald Yuen for providing me the original copy.
  73.  
  74. I'm looking for people who could send me original disks for me to patch them
  75. for 680x0 or write HD-Installers (not for cracked versions. Please don't ask)
  76. E-mail me if you're interested, or if you simply like this patch.
  77.  
  78. You can still try to e-mail me before october 96 at:
  79.  
  80. fabre@cert.fr
  81. or
  82. fabre@supaero.fr
  83.  
  84. and from october:
  85. fabre@ensica.fr (for sure)
  86.  
  87. Enjoy!
  88.  
  89. Jeff
  90.